Efektem realizacji w szkolnej bibliotece projektu “Narodowy Program Rozwoju Czytelnictwa” są stworzone przez bibliotekarzy escape room’y na platformie genial.ly. Promują one nowości czytelnicze zakupione do biblioteki, a także wiedzę o kulturze i znajomość literatury. Klasy trzecie liceum oraz czwarte technikum mogą się zmierzyć z “Kodami literatury”, zaś uczniowie klas pierwszych i drugich liceum i technikum z “Sowimi zagadkami”.
Zapraszamy do zabawy!